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轩辕剑五通关了

分类:About Music | 标签: 轩辕剑   音乐  
2007-04-17 15:00 阅读(?)评论(0)

昨天经过将近一天的奋斗,终于把轩辕剑五打通了,参照攻略,两个结局都打出来了;而因为昨天奋斗了一天,所以押了不少事情在今天。不过也好,现在倒也没什么挂念了 大笑 。

总的说来,轩辕剑五的却是一个很值得一玩的游戏,就像之前的几作一样,当然要除了当机无数次这一点。轩五的两个结局,与其说是完美结局和普通结局,不如说是完整结局和不完整结局,前一个结局才是真正的结局,把该说的都说完了,善始善终;而后一个结束得太唐突了,打个比方,那种感觉就像是prison break,scofield突然挂在监狱里,于是他哥哥上了电椅,其他一干人接着把牢底坐穿,故事结束。关于故事情节,就不多说了,想知道的还是自己去玩吧,总之如果对轩辕剑这一系列的故事构架还是做出了巨大贡献的,以至于我现在已经在等轩辕剑五的外传了(整天想着打游戏,好像还没长大一样)。

轩辕剑五无论哪一作,音乐都是一个亮点,像天之痕那种赶工的作品竟然也能达到那样的高度,不能不说是个奇迹。这一作里,还是有很多有特点的地方的。最大的特点应该是鼓的运用了,在很多场景中、以及配乐中,鼓声都被大量的运用。用的鼓的种类也很多,但基本上都是交响乐和民乐中的鼓,而不是我最喜欢的爵士鼓,但是感觉这种鼓在表现力上更加大气,更有分量。因为鼓声的存在,整个游戏的基调也变得更加庄重,而大量铜管乐器的使用更加重了这种气氛。如果用那种太细腻的乐器作配乐的话,估计就没有办法衬托游戏主题了。当然,如果用这些沉重的乐器作天之痕的配乐的话,大概要吓跑不少人吧!在某些场景中,中国古典民乐乐器的运用浓烈地突出了民族色彩,显得非常有味道,这一点是很赞的。印象特别深刻的是女儿国的配乐,芦笙的渐入,之后作为主旋律对主题曲作变奏,加上木吉他的伴奏和轻轻的鼓声,对女生的温柔细腻刻画得太棒了,当时真有一种陶醉的感觉。另外奇肱国的背景,琵琶和竹笛的交替刻画旋律也很赞。以后要是找到比较high的音源的话,我也想试一试写民族特色的音乐 大笑 。

五的主题曲,虽然不到天之痕那种非常喜欢的地步,但是也不至于到苍之涛那种不愿意听的地步(之所以不喜欢是因为不喜欢那种电子合成的人声做主旋律)。里面有一首,在原声cd里被称为亘古的思念的曲子,很有意境。大宇的游戏,有时候主题曲的旋律不是特别能吸引我,反而是一些场景的配乐让我特别有感觉,像之前提到的女子国配乐。其他作品里也有不少这样的例子,比如苍之涛里面竹林的配乐,四里面韩国古墓的配乐,仙剑二里凉山的配乐等等。

说了这么多好的,当然也要说说坏话了,其实这是在鸡蛋里挑骨头,吴欣叡的作曲配器能力是毋庸置疑的,瑕不掩瑜嘛!首先感觉很多地方木吉他的伴奏很怪,因为主旋律是那种很平缓抒情的,但是伴奏的跳跃性太大了,而且用的都是时值很短的音符,有点本末倒置。还有,某些曲子居然有暴音,估计是后期没处理好吧。

乱七八糟的有写了一大堆,没什么主题,而且经常来光顾的朋友里面也基本没有像我这样痴迷轩辕剑的,所以大家将就着看吧!

  最后修改于 2011-01-22 17:00    阅读(?)评论(0)
 
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